Včetně přehledu klíčových pravidel a kulturních aspektů hry Go (Weiqi/Baduk)
Otázka: Když v Go vytvořím oko – prázdný průsečík ohraničený ze všech stran mými kameny – může hned soupeř na jeho místo vložit kámen? Jak je to v pravidlech? Odpověď: Ne, nemůže. Podle oficiálních pravidel hry Go hráč nesmí umístit kámen na průsečík, kde by okamžitě zemřel, tedy tam, kde by po položení neměl žádnou svobodu (liberty). Pokud jsi vytvořil oko (prázdný průsečík obklopený výhradně tvými kameny), soupeř tam nemůže hrát, protože by tím okamžitě přišel o svůj kámen a nebylo by to legální. Výjimka: Můžeš tam hrát jen tehdy, pokud tím zároveň zajmeš okolní skupinu a tím se průsečík okamžitě uvolní.
Otázka: Pokud vytvořím oko a soupeř na něj položí kámen za účelem zajetí některého z mých kamenů, může to udělat hned, nebo až dalším tahem? Odpověď:
- Pokud by jeho kámen po položení zemřel (neměl by žádnou svobodu), nemůže zahrát hned. Byl by to neplatný tah.
- Pokud by ale tím tahem zajal tvé kameny kolem oka, může tam hrát ihned. V ten okamžik nejdřív proběhne zajetí tvých kamenů a průsečík se tím uvolní.
- Souhrn: Soupeř může hrát do tvého oka jen tehdy, pokud tím současně zajme tvé kameny.
Otázka: Může soupeř vstoupit do mého oka hned po jeho vytvoření (pokud tím nezajme okolní kameny)? Odpověď: Ne, nemůže hned. Jakmile ty vytvoříš oko, soupeř na to místo nesmí hrát v následujícím tahu, pokud by tím porušil pravidlo o sebevraždě. Musí nejdřív oslabit okolní kameny (dostat je do atari), a teprve následným tahem může vstoupit dovnitř oka a legálně je zajmout. Vstup do oka není okamžitě možný po jeho vytvoření.
Otázka: Pokud mohu kamenem do oka hned zajmout soupeře a on hned mě, může se to opakovat do nekonečna? Odpověď: Tento problém řeší pravidlo ko.
- Když hráč zajme kámen (ko), soupeř nesmí okamžitě vzápětí ten samý bod znovu obsadit, pokud by tím vznikla přesně stejná pozice jako předcházející.
- Musí tedy nejdřív zahrát někde jinde (tzv. ko threat – hrozba), nebo udělat jiný tah, který změní pozici. Teprve potom může zahrát zpětné zajetí (recapture).
Otázka: V čem se liší japonská a čínská pravidla Go? Odpověď:
- Japonská pravidla (územní skóre, nejčastější v Evropě): Počítají se jen prázdná pole (území) zcela obklíčené tvými kameny. Zajaté kameny se přičítají k bodům. Bílý má navíc komi (např. +6,5 bodu).
- Čínská pravidla (plošné skóre): Počítají se všechna pole, kde stojí tvé kameny, plus všechna prázdná místa, která ovládáš. Zajatci se nepočítají. Každý kámen na desce se počítá jako bod.
Otázka: Go vzniklo v Číně. Podle kterých pravidel se původně před více jak 2500 lety hrálo? Odpověď: Původní čínská pravidla (starověká forma, wéi-qí) byla velmi blízká dnešním čínským pravidlům. Cílem bylo ovládnout co největší plochu desky — počítala se všechna pole pod kontrolou plus všechny kameny na desce. Zajatci se fyzicky odstraňovali, ale nepočítali se jako body navíc.
Otázka: Jaká pravidla se používají na evropských turnajích Go? Odpověď: V celé Evropě se hraje podle Pravidel EGF (Evropské Go Federace). Ta jsou prakticky shodná s japonskými pravidly.
- Základní principy: Zákaz sebevraždy, pravidlo ko.
- Skórování: území + zajatci + komi (obvykle 6,5 bodu).
Otázka: Proč Japonci změnili pravidla Go, když to není „jejich“ hra? Odpověď: Japonci hru zestetizovali a profesionalizovali.
- Větší přehlednost: Zavedli počítání jen prázdných bodů a přičítání zajatců, což bylo jednodušší pro ruční sčítání.
- Důraz na efektivitu: Zavedli systém, kde „zbytečné tahy“ snižují skóre, aby hra vedla k co nejčistšímu tvaru.
- Profesionalizace: Pro oficiální zápasy potřebovali jednotné a přísně definované počítání.
Otázka: Má smysl dělit na dvě pravidla (japonská a čínská), když se výsledek může lišit jen o 1 bod? Odpověď: Z hlediska výsledku to ve většině partií smysl nemá, protože vítěz je vždy tentýž hráč. Má to smysl z hlediska filozofie a vnímání hry. Rozdíl není jen v počítání, ale v pohledu na samotnou hru: japonský styl je o harmonii a úspornosti, čínský o životní energii a dynamice.
Otázka: Jak je v Go řešena úroveň hráčů (kjú a dan)? Odpověď: Systém pochází z Japonska a má dvě části:
- Kjú (級): Úrovně žáků/učedníků. Začíná se nejvyšším číslem (např. 30 kjú) a číslo se postupně snižuje. Čím menší číslo, tím silnější hráč.
- Dan (段): Úrovně mistrů. Následují po 1 kjú (např. 1 dan až 9 dan).
Otázka: Když jdu hrát, vím, jaké kjú nebo dan má soupeř? Odpověď: Ano, na běžném turnaji nebo v klubu úroveň soupeře většinou znáš předem. Důvod je ten, že v Go jde o vyrovnání šancí. Díky znalosti rozdílu v úrovni se nastaví handicap (např. 1 úroveň rozdílu ≈ 1 handicapový kámen).
Otázka: Je handicap ze strany lepšího hráče dobrovolný, nebo ne? Odpověď: Handicap v Go je vždy dobrovolný — nikdy není povinností silnějšího hráče. Oba hráči s ním musí souhlasit, i když se na turnajích určuje automaticky podle ratingu.
Otázka: Max je vždy 9 handicapových kamenů bez ohledu na velikost desky? Odpověď: Ne, záleží na velikosti desky.
- 9 kamenů je tradiční maximum pro standardní desku 19×19.
- Na menších deskách je logický „strop“ menší: na desce 13×13 bývá max. 5 kamenů, na desce 9×9 bývá max. 4 kameny.
Otázka: Když protihráč řekne pass a já chci pokračovat, přijde o tah, když řekl pass? Odpověď: Ne, nepřijde o tah. „Pass“ (přenechávám tah) znamená, že hráč v tomto kole nehraje, ale neztrácí právo hrát v dalším kole, pokud ty ještě tah provedeš. Pokud soupeř pasuje, ty máš plné právo pokračovat. Po tvém tahu se zase střídáte. Dva po sobě jdoucí pasy jsou signálem konce hry.
Otázka: Za území se považuje obsazení průsečíků kameny jednoho hráče nebo obklíčené prázdné průsečíky kameny hráče? Odpověď: Záleží na pravidlech:
- Japonská pravidla: Území = prázdné průsečíky, které jsou zcela obklíčené kameny jednoho hráče.
- Čínská pravidla: Území = všechny průsečíky ovládané hráčem, tedy jeho kameny (každý kámen = 1 bod) plus prázdné body, které jeho kameny obklopují.
Shrnutí:
| Situace | Může soupeř hrát dovnitř oka? |
| Oko obklopené tvými živými kameny | ❌ Nemůže |
| Oko, jehož okolní kameny mají ještě svobody | ❌ Nemůže |
| Oko, jehož okolní kameny budou okamžitě zajaty po jeho tahu | ✅ Může okamžitě |
| Starověká Čína (Wei-qi) | Moderní Japonsko (Go) | |
| Počítání | Kameny + území | Jen území |
| Zajatci | Nepočítají se | Přičítají se |
| Cíl | Ovládnout co největší plochu | Získat nejvíc prázdných bodů |
| Tradice | Filosofie rovnováhy a Tao | Strategie a estetika hry |
| Prvek | EGF pravidla (Evropa) | Čínská pravidla |
| Počítání | Území + zajatci + komi | Kameny + území |
| Komi | 6,5 nebo 7,5 pro bílého | 7,5 pro bílého |
| Sebevražda | Zakázána | Zakázána |
| Ko | Zákaz okamžitého opakování | Stejně |
| Rozhodování sporu | Dohoda nebo rozhodčí | Pokračování hry |
| Čas | Byo-yomi | Byo-yomi nebo fischer |
| Prvek | Pravidlo |
| Cíl hry | Mít víc obsazených a kontrolovaných bodů než soupeř |
| Počítání bodů | Všechna pole obsazená vlastními kameny + všechna prázdná místa, která ovládáš |
| Zajatci | Nejsou body (nepočítají se) |
| Komi | Obvykle 7,5 bodu pro bílého |
| Sebevražda | Zakázána |
| Ko | Zákaz okamžitého opakování pozice |
| Konec partie | Oba hráči pasují (přenechávají tah) |
| Život a smrt | Určuje se po dohodě hráčů (případně hrou navíc) |
| Aspekt | Čínská pravidla | |
| Přístup | Minimalistický – šetři tahy, neplýtvej | Expanzivní – ovládni prostor |
| Pojetí tahu | Tah navíc = ztráta | Tah navíc = přirozený růst |
| Filozofie | Efektivita, estetika, přesnost | Aktivita, síla, přirozený proud |
| Důraz | Ticho a prázdno (ma) | Pohyb a rovnováha (qi) |
🧭 Shrnutí vývoje v Číně
| Období | Charakter hry | Počítání | Poznámka |
| Starověk | Filozofie, trénink mysli | nejednotné | hra spíš pro urozené |
| Tang – Song | Rozvoj teorie | různé regionální varianty | vznik ko pravidla |
| Ming – Qing | Standardizace | kameny + území | základ dnešních Chinese rules |
| Moderní doba | Národní sport | kameny + území + komi | sjednoceno pro turnaje |
🌏 Go po světě – názvy, výslovnost a pravidla
| Země / oblast | Název hry | Výslovnost | Písmo | Typická pravidla | Poznámka |
| 🇨🇳 Čína | 围棋 (Weiqi) | [wei-čchi] | čínské znaky | Chinese rules | kolébka hry, počítá se kameny + území |
| 🇯🇵 Japonsko | 囲碁 (Igo) | [i-go] | kandži | Japanese rules | počítá se území + zajatci, komi 6,5 |
| 🇰🇷 Korea | 바둑 (Baduk) | [pa-dúk] | hangul | Korean rules (podobné japonským) | velmi populární, důraz na rychlost a taktiku |
| 🇹🇼 Tchaj-wan | 圍棋 (Weiqi) | [wei-čchi] | tradiční znaky | Chinese rules | zachovává klasickou tradici |
| 🇸🇬 Singapur / Malajsie | Wei Qi / Go | [wei-či / go] | latinka | většinou Chinese rules | mix čínského a japonského vlivu |
| 🇪🇺 Evropa | Go | [go] | latinka | EGF (japonská pravidla) | převzato z Japonska v 20. stol. |
| 🇺🇸 USA / Kanada | Go | [go] | latinka | AGA rules (American Go Association) | kombinace japonských a čínských prvků |
| 🌏 Mezinárodní soutěže (IGF, WAGC) | Go | [go] | latinka | Chinese rules | sjednoceno kvůli jednoduchému bodování |
🧩 Shrnutí
- ✅ Původ: Čína (Weiqi)
- 🇯🇵 Japonsko – estetika, preciznost → Igo
- 🇰🇷 Korea – rychlost, strategie → Baduk
- 🌍 Západ – převzal název Go z japonštiny
🧘♂️ Symbolicky
Čína dala hře duši,
Japonsko jí dalo formu,
Korea jí dala oheň,
a svět jí dává pokračování.

📊 Tabulka orientačně
| Úroveň | Označení | Popis |
| 30 k – 20 k | začátečník | učí se pravidla, základní tvary |
| 19 k – 10 k | mírně pokročilý | rozpoznává oči, život a smrt skupin |
| 9 k – 1 k | zkušený amatér | strategie, joseki, fuseki |
| 1 d – 3 d | silný amatér | dokáže porazit většinu klubových hráčů |
| 4 d – 7 d | špičkový amatér | úroveň mistrů klubů a turnajových vítězů |
| 1 p – 9 p | profesionál | mezinárodní mistři Go |
📏 3. Typický systém
| Rozdíl v úrovni | Počet handicap kamenů | Poznámka |
| 1 stupeň | 1 kámen | klasický rozdíl 1k vs 1d |
| 2–9 stupňů | odpovídající počet kamenů | např. 5k vs 1k → 4 kameny |
| 10+ stupňů | max. 9 kamenů | víc se obvykle nedává |
| Profesionál vs amatér | volný handicap (učební hra) | podle dohody |
💬 Shrnutí
| Velikost desky | Typický max. handicap | Poznámka |
| 19×19 | 9 kamenů | klasický standard |
| 13×13 | 5 kamenů | přizpůsobeno menšímu prostoru |
| 9×9 | 4 kameny | více by ztratilo smysl |
Na otázky odpovídal chat GPT.
