Go je jedna z nejstarších dosud hraných deskových her na světě. Propojuje strategii, sebereflexi a vnitřní růst.
V rámci konceptu EDUvia4X hledáme cesty, jak u žáků rozvíjet nejen znalosti, ale i schopnost myslet strategicky, samostatně se rozhodovat, učit se z vlastních chyb a přemýšlet v souvislostech. Právě proto považujeme deskovou hru Go za mimořádně cenný nástroj ve výuce.
🧠 Proč právě Go?
Go je víc než jen hra. Je to mentální trénink, životní filozofie a zrcadlo myšlení. Go pochází z Číny a jeho existence je doložena nejméně 2 500 let nazpět, přičemž některé legendy mu připisují ještě starší původ. Její pravidla jsou jednoduchá, ale možnosti nekonečné – přesně jako myšlení, které chceme v žácích rozvíjet.

✨ Jak Go souzní s EDUvia4X
- 🧩 Kritické myšlení
Každý tah v Go je rozhodnutím. A každé rozhodnutí má své důsledky. Žák se učí předvídat, analyzovat situaci, zvážit riziko i výhody.
- 🧑🏫 Mentorství
Při výuce Go nejde o „kdo vyhraje“. Učitel je průvodcem, ne soupeřem. Společná analýza her rozvíjí dialog, sdílení a vzájemné porozumění.
- 🤖 Spolupráce s AI
Dnešní žáci mohou využít Go AI (např. KataGo nebo LeelaZero) pro analýzu svých tahů.
- 🪞 Sebehodnocení
Hra přirozeně vede k reflexi: Proč jsem tento tah udělal? Co jsem přehlédl?
- 🌱 Etika a charakter
V Go není prostor pro podvádění. Je to hra založená na úctě.
💬 Co chceme, aby žáci zažili?
– Pocit, že jejich rozhodnutí mají význam
– Vědomí, že chyby jsou součástí učení
– Radost z duševního souboje, který je čestný a hluboký
– Poznání, že někdy se ustoupit vyplatí víc než tlačit silou
🚀 Jak s výukou Go začít?
• První lekce na 9×9 desce (může být i nakreslená fixem)
• Hra ve dvojicích – po partii sdílená analýza
• Postupné zavádění pojmů jako „živé kameny“, „mrtvé kameny“, „sente“
• Možnost využít aplikaci Online Go Server nebo AI rozbory her
Přesto, že je Go považována za jednu z nejstarších deskových her na světě, právě ona sehrála klíčovou roli v jednom z největších milníků moderní technologie. Go totiž dlouhá desetiletí vzdorovala všem pokusům vytvořit program, který by mohl porazit špičkové lidské hráče. Byla považována za „svatý grál“ umělé inteligence.
Vše se změnilo v březnu 2016, kdy AI program jménem AlphaGo, vyvinutý společností DeepMind (součást Googlu), porazil Lee Sedola, jednoho z nejlepších hráčů Go na světě. Výsledek zápasu byl 4:1 pro AlphaGo. Tento okamžik šokoval svět – nejen tím, že stroj porazil člověka, ale tím, jak to dokázal.
Na rozdíl od tradičních šachových programů, které se opírají o výpočetní sílu a databáze, AlphaGo využíval umělou inteligenci založenou na hlubokém učení a neuronových sítích. Naučil se hrát Go nikoliv pouhým procházením databází tahů, ale hraním milionů her sám se sebou – podobně jako člověk získává zkušenosti praxí.
AlphaGo tak nejen porazil mistra, ale začal tvořit nové strategie, které lidští hráči dříve nepovažovali za možné. Profesionálové dodnes studují tahy AlphaGo jako inspiraci – AI se stala učitelem.
Počet možných pozic ve hře Go je větší než počet atomů ve viditelném vesmíru.
Počet atomů ve vesmíru se odhaduje na ~1080, Go má 10170 pozic!

📋 Shrnutí
Co nám to říká v kontextu EDUvia4X?
Ve světě EDUvia4X, kde propojujeme kritické myšlení, mentorství, práci s AI a sebereflexi, je příběh AlphaGo výjimečnou ukázkou toho, co se stane, když:
- 💡 člověk posune hranice poznání
- 🤖 AI se stane partnerem v učení
- 🧠 strategie a kreativita nejsou jen lidskou výsadou
Desková hra Go se tak může stát skvělým výchozím bodem k diskusi o budoucnosti vzdělávání, soužití s umělou inteligencí a hledání rovnováhy mezi lidskou intuicí a výpočetní silou.
🌟 Závěr
Go je dokonalým obrazem toho, co se snažíme předat skrze EDUvia4X: myslet vlastní hlavou, učit se s respektem, růst spolu a nacházet smysl v každé části cesty – nejen v cíli.

